»V izbranih umetniških stvaritvah navidezne resničnosti spoznavamo, kaj so ustvarili s pomočjo tehnologije, kako obravnavajo prostor in interaktivnost, kako plastijo posamezne elemente in jih umeščajo v okolja, do kod jih in nas prevzamejo širine in globine zamišljenih ambientov in koliko nanje lahko vplivamo in v njih počnemo.«
»Samo sebe na neki način omejiti in razmisliti, kam vse to lahko pelje. Na to so opozarjali od Isaaca Asimova, Aldousa Huxleyja, Raya Bradburyja do vseh možnih filozofov, avtorjev, pisateljev in tako naprej.«
»Ko gospodarstvo na dnevni ravni sodeluje z umetniki, s kreativo, pri reševanju najbolj zahtevnih vprašanj, ki jih postavlja tehnološki razvoj oziroma v našem primeru tudi družbeni razvoj.«